FNK0047B, Kit de Démarrage Ultime Freenove pour ESP32 CAM Caméra Wi-Fi Bluetooth, Microcontrôleur Double Cœur 32 bits 240 MHz
Aperçu :
L’ESP32-WROVER est un contrôleur puissant et compact avec connectivité sans fil et caméra intégrée. Ce kit vous aide à l’apprendre et à l’utiliser grâce à son tutoriel et à ses exemples de projets.
Caractéristiques principales :
* ESP32-WROVER
Microprocesseur double cœur 32 bits jusqu’à 240 MHz, 4 Mo de Flash, 8 Mo de PSRAM, Wi-Fi et Bluetooth intégrés, caméra incluse.
* 3 ensembles de codes
MicroPython, C et Processing (Java). Les codes Processing s’exécutent sur ordinateur pour fournir des interfaces graphiques.
* Tutoriel détaillé de 795 pages
Fournit un guide étape par étape avec des notions de base en électronique et sur les composants. (Téléchargement requis, aucun manuel papier inclus.)
Vous pouvez le télécharger avant l’achat :
FNK0047 — fnk0047-docs v1.0.0 documentation
* 122 projets du plus simple au plus complexe
Chaque projet comprend des schémas, des diagrammes de câblage, un code complet et des explications détaillées.
* 240 composants au total
Inclut les composants électroniques, modules, capteurs, fils et autres éléments couramment utilisés et compatibles.
* Carte mémoire 1GB
Peut être insérée dans la carte ESP32 pour lire et écrire des fichiers. (Incluse dans ce kit.)
Contenu du tutoriel MicroPython / C :
(Remarque : le tutoriel MicroPython présente de légères différences.)
Préface
ESP32-WROVER
Logiciel de programmation
Configuration de l’environnement
Remarques sur les GPIO
Chapitre 1 LED
Projet 1.1 Clignotement
Chapitre 2 Bouton et LED
Projet 2.1 Bouton et LED
Projet 2.2 Mini lampe de table
Chapitre 3 Barre de LED
Projet 3.1 Lumière coulante
...
(Voir le tutoriel pour les détails.)
...
Chapitre 34 Serveur Web de Caméra
Projet 34.1 Serveur Web de Caméra
Projet 34.2 Serveur Web Vidéo
Chapitre 35 Serveur TCP de Caméra
Projet 35.1 Serveur TCP de Caméra
Chapitre 36 Carte de Circuit à Souder
Projet 36.1 Souder un Buzzer
Projet 36.2 Souder une Lumière Coulante
Et ensuite ?
Contenu du tutoriel Processing (Java) :
Préface
Logiciel Processing
Première utilisation
Protocole de communication
Chapitre 1 Oscilloscope
Projet 1.1 Oscilloscope
Chapitre 2 Contrôler des Figures 2D et 3D
Projet 2.1 Ellipse
Projet 2.2 Boîte 3D
...
Chapitre 5 Jeu Pong
Projet 5.1 Jeu Pong
Projet 5.2 Jeu Pong 3D
Chapitre 6 Tetris
Projet 6.1 Tetris
Et ensuite ?